动漫制作兴趣小组 来源:绥宁一中校园网 作者:黄娇春 更新时间:2017-5-25 阅读:42497次 |
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(2017年3月-2017年12月活动方案) 一、指导思想 为响应教育部提出“在中小学普及信息技术教育,以信息化带动教育的现代化,努力实现我国基础教育跨越式发展”战略目标。为大力推动我校中学生信息技术教育和信息素养,丰富学生学习生活,重在参与,激发创新精神,培养实践能力,以及发现问题、分析问题和解决问题的能力,全面推进素质教育。 二、活动措施 为能更好地完成活动辅导任务,特制定计划如下: 1.做好报名工作 先初步设定信息技术活动兴趣小组人数控制在30人以内,利用学校宣传栏做好宣传发动工作,由学生本人写出申请,经班主任批准同意后,再由兴趣小组领导 2.加强管理 为能更好地完成课外活动的学习目标,必须做到认真备课,耐心辅导,全面关心爱护学生,管理组织教育好学生遵守学生日常行为规范,遵守本兴趣小组制定的学习制度,文明守纪,讲究卫生。 3.注重实践操作能力和创新能力的培养 计算机学科是一门实践操作极强的学科,应该说上机时间占70%,理论课只占30%。学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动”教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。 4.发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣 由于学生对信息技术基础知识和技能的掌握程度不一,学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受者转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。同时,在上机实践课中,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习,共同激发学习兴趣。 三、具体活动内容 1.动漫制作 2.图像处理 3.影视后期制作 (注:以动漫制作为主,具体内容和时间的按排以学生对知识的掌握程度为准。) 四、活动时间和地点 1.时间:暂定每周一至周五的第9节课,具体时间根据学校和学生的实际情况而定。 2.地点:第一教学大楼计算机房 黄娇春 2017.03.16 |
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